<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Juegos de PC: ¿condenados a la extinción?</title>
	<atom:link href="http://blog.franlopez.es/2008/06/09/juegos-de-pc-%c2%bfcondenados-a-la-extincion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/09/juegos-de-pc-%c2%bfcondenados-a-la-extincion/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=juegos-de-pc-%25c2%25bfcondenados-a-la-extincion</link>
	<description>&#34;¿Qué leéis, mi señor?&#34;</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 16:55:24 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.4</generator>
	<item>
		<title>Por: Quini</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/09/juegos-de-pc-%c2%bfcondenados-a-la-extincion/comment-page-1/#comment-301</link>
		<dc:creator>Quini</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 08:16:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.franlopez.es/?p=217#comment-301</guid>
		<description>El sucio dinero... desde luego Starcraft II sería una justificación más que sobrada. Blizzard ya lo intentó hace años con Starcraft I para Nintendo 64, aunque por supuesto sus ventas no tuvieron nada que ver con las de PC. En cualquier caso eran otros tiempos, la implantación de las consolas hoy día es infinitamente superior, así que entiendo que lo que sugieres es más que factible. 

Tienes razón Aprendiz, de hecho, raro es el juego de PC para el que no sale un parche al poco tiempo de su lanzamiento con objeto de pulir errores varios (lo cual es algo de lo que se quejan mucho los usuarios). 

Últimamente también se ha hablado mucho de la dificultad de programar para la PS3, y de hecho la mayoría de los juegos que han salido para dicha consola y XBOX360 se ven mejor en ésta última, teniendo ambas máquinas una potencia similar. 

La cuestión es si a los programadores les compensa o no todo ese esfuerzo, una vez llegadas las ventas. En el caso de PC parece que cada vez menos, la PS3 es otra historia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El sucio dinero&#8230; desde luego Starcraft II sería una justificación más que sobrada. Blizzard ya lo intentó hace años con Starcraft I para Nintendo 64, aunque por supuesto sus ventas no tuvieron nada que ver con las de PC. En cualquier caso eran otros tiempos, la implantación de las consolas hoy día es infinitamente superior, así que entiendo que lo que sugieres es más que factible. </p>
<p>Tienes razón Aprendiz, de hecho, raro es el juego de PC para el que no sale un parche al poco tiempo de su lanzamiento con objeto de pulir errores varios (lo cual es algo de lo que se quejan mucho los usuarios). </p>
<p>Últimamente también se ha hablado mucho de la dificultad de programar para la PS3, y de hecho la mayoría de los juegos que han salido para dicha consola y XBOX360 se ven mejor en ésta última, teniendo ambas máquinas una potencia similar. </p>
<p>La cuestión es si a los programadores les compensa o no todo ese esfuerzo, una vez llegadas las ventas. En el caso de PC parece que cada vez menos, la PS3 es otra historia.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: aprendizdetodo</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/09/juegos-de-pc-%c2%bfcondenados-a-la-extincion/comment-page-1/#comment-300</link>
		<dc:creator>aprendizdetodo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 07:44:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.franlopez.es/?p=217#comment-300</guid>
		<description>Otro motivo que se me ocurre para que las empresas de videojuegos abandonen la plataforma pc es la gran dificultad que les supone su desarrollo. 

El desarrollo en una plataforma tan variopinta con el pc, con centenares de diferentes tarjetas gráficas y de sonido, implica unos costes enormes, tanto en la programación, como en la fase de pruebas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otro motivo que se me ocurre para que las empresas de videojuegos abandonen la plataforma pc es la gran dificultad que les supone su desarrollo. </p>
<p>El desarrollo en una plataforma tan variopinta con el pc, con centenares de diferentes tarjetas gráficas y de sonido, implica unos costes enormes, tanto en la programación, como en la fase de pruebas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Fko</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/09/juegos-de-pc-%c2%bfcondenados-a-la-extincion/comment-page-1/#comment-299</link>
		<dc:creator>Fko</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 07:41:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.franlopez.es/?p=217#comment-299</guid>
		<description>Buen artículo, sí señor.

Yo creo que la llegada a las consolas del periférico teclado+ratón está al caer. Cada vez tienen más aplicaciones (navegación por internet, chats...) que los necesitan como el comer.

Y si hay un juego que puede justificar el desarrollo y venta de este periférico es StarCraft II.
¿Para cuándo?, justo cuando se hayan cumplido las espectativas de venta de licencias para PC. 
Tras eso, desarrollo de una extensión exclusiva para consolas, y otra vez a hacer caja.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen artículo, sí señor.</p>
<p>Yo creo que la llegada a las consolas del periférico teclado+ratón está al caer. Cada vez tienen más aplicaciones (navegación por internet, chats&#8230;) que los necesitan como el comer.</p>
<p>Y si hay un juego que puede justificar el desarrollo y venta de este periférico es StarCraft II.<br />
¿Para cuándo?, justo cuando se hayan cumplido las espectativas de venta de licencias para PC.<br />
Tras eso, desarrollo de una extensión exclusiva para consolas, y otra vez a hacer caja.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

