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	<title>Comentarios en: El nivel de dificultad en un videojuego</title>
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	<description>&#34;¿Qué leéis, mi señor?&#34;</description>
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		<title>Por: De la dificultad en los videojuegos</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/30/el-nivel-de-dificultad-en-un-videojuego/comment-page-1/#comment-2100</link>
		<dc:creator>De la dificultad en los videojuegos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 16:14:52 +0000</pubDate>
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		<description>[...] el jugador que pide un extra de esfuerzo se suele añadir un artificial sistema de selección de dificultad en fácil, normal, o difícil que en nada varía salvo en la mayor o menor resistencia de los [...]</description>
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<p>[...] el jugador que pide un extra de esfuerzo se suele añadir un artificial sistema de selección de dificultad en fácil, normal, o difícil que en nada varía salvo en la mayor o menor resistencia de los [...]</p>
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		<title>Por: Server Juegos - Noticias, información y novedades &#187; De la dificultad en los videojuegos</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/30/el-nivel-de-dificultad-en-un-videojuego/comment-page-1/#comment-2096</link>
		<dc:creator>Server Juegos - Noticias, información y novedades &#187; De la dificultad en los videojuegos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2009 10:55:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] el jugador que pide un extra de esfuerzo se suele añadir un artificial sistema de selección de dificultad en facil, normal, o dificil que en nada varía salvo en la mayor o menor resistencia de los [...]</description>
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<p>[...] el jugador que pide un extra de esfuerzo se suele añadir un artificial sistema de selección de dificultad en facil, normal, o dificil que en nada varía salvo en la mayor o menor resistencia de los [...]</p>
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		<title>Por: Rio</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/30/el-nivel-de-dificultad-en-un-videojuego/comment-page-1/#comment-1015</link>
		<dc:creator>Rio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 12:45:19 +0000</pubDate>
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		<description>Me has sacado las palabras de la boca ... Te enlazo. Nos leemos. ;-)</description>
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<p>Me has sacado las palabras de la boca &#8230; Te enlazo. Nos leemos. <img src='http://blog.franlopez.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Quini</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/30/el-nivel-de-dificultad-en-un-videojuego/comment-page-1/#comment-509</link>
		<dc:creator>Quini</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:52:43 +0000</pubDate>
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		<description>Muchas gracias D. Manu!

El nombre de los niveles de dificultad debería ser &quot;neutro&quot;: 1, 2, 3, 4 y 5. Creo recordar el caso de un juego en el que el nivel más fácil se llamaba &quot;cobarde&quot; ¿Quién narices va a escoger eso? ¡aunque sea verdad! (que lo es...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchas gracias D. Manu!</p>
<p>El nombre de los niveles de dificultad debería ser &#8220;neutro&#8221;: 1, 2, 3, 4 y 5. Creo recordar el caso de un juego en el que el nivel más fácil se llamaba &#8220;cobarde&#8221; ¿Quién narices va a escoger eso? ¡aunque sea verdad! (que lo es&#8230;)</p>
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		<title>Por: Manu Rock</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/30/el-nivel-de-dificultad-en-un-videojuego/comment-page-1/#comment-508</link>
		<dc:creator>Manu Rock</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 08:41:49 +0000</pubDate>
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		<description>Antes de nada un saludo y mis felicitaciones por el blog: ameno y cuidado, sí señor.
La idea del nivel &quot;Auto&quot; me parece que bien llevada puede ser un gran avance, paténtela Sr. Quini no le pase como a William Higginbotham. Por cierto, quiero reconocer que yo tampoco tengo superado el factor emocional a la hora de elegir dificultad, ¿Quién narices aguanta la humillación de jugar al Nivel gallina?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de nada un saludo y mis felicitaciones por el blog: ameno y cuidado, sí señor.<br />
La idea del nivel &#8220;Auto&#8221; me parece que bien llevada puede ser un gran avance, paténtela Sr. Quini no le pase como a William Higginbotham. Por cierto, quiero reconocer que yo tampoco tengo superado el factor emocional a la hora de elegir dificultad, ¿Quién narices aguanta la humillación de jugar al Nivel gallina?</p>
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	<item>
		<title>Por: Quini</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/30/el-nivel-de-dificultad-en-un-videojuego/comment-page-1/#comment-344</link>
		<dc:creator>Quini</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 08:39:02 +0000</pubDate>
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		<description>Sí, la verdad es que lo hacen muy bien, te enseñan a jugar desde cero, y además consiguen que las misiones iniciales resulten entretenidas para los jugadores que ya conocen el género. Starcraft es muy buen ejemplo. Hace relativamente poco volví a jugar algunas de sus misiones iniciales y me resultaron muy amenas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, la verdad es que lo hacen muy bien, te enseñan a jugar desde cero, y además consiguen que las misiones iniciales resulten entretenidas para los jugadores que ya conocen el género. Starcraft es muy buen ejemplo. Hace relativamente poco volví a jugar algunas de sus misiones iniciales y me resultaron muy amenas.</p>
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		<title>Por: Fko</title>
		<link>http://blog.franlopez.es/2008/06/30/el-nivel-de-dificultad-en-un-videojuego/comment-page-1/#comment-343</link>
		<dc:creator>Fko</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 07:23:30 +0000</pubDate>
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		<description>A mi siempre me ha gustado cómo tienen implementada la dificultad los juegos de estrategia en tiempo real.

No es que haya jugado a muchos, pero el StarCraft y el Age of Empires II te iban enseñando a jugar con misiones realmente interesantes (especialmente las revisiones históricas del AoE). Una primera misión para supernovatos (AoE: &quot;has click con el botón del maus...&quot;) y la última un caos de ejércitos aliados, enemigos, recursos...

Me gusta ese concepto. Un comienzo sencillo (para atraer nuevos jugadores) y conforme avanzas, un aumento de la dificultad proporcional.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mi siempre me ha gustado cómo tienen implementada la dificultad los juegos de estrategia en tiempo real.</p>
<p>No es que haya jugado a muchos, pero el StarCraft y el Age of Empires II te iban enseñando a jugar con misiones realmente interesantes (especialmente las revisiones históricas del AoE). Una primera misión para supernovatos (AoE: &#8220;has click con el botón del maus&#8230;&#8221;) y la última un caos de ejércitos aliados, enemigos, recursos&#8230;</p>
<p>Me gusta ese concepto. Un comienzo sencillo (para atraer nuevos jugadores) y conforme avanzas, un aumento de la dificultad proporcional.</p>
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