Artículos de junio, 2008
Los agradecimientos de Judith
TRES veces en su tesis he salido
y claro, yo me quedé mudo, quieto
¿qué hago, qué digo? menudo aprieto
Pues nada hice, salvo un resoplido
vamos, que fui un desagradecido
y pensé, se la devuelvo en secreto
esta noche le dedico un soneto.
Así las gastamos los de mi apellido.
Cosas que agradecerte, centenares
a ver si, como yo, pasas fatiga:
gracias por los teatros, viajes y bares
reir con el danzar de mi barriga
conciertos, borracheras ejemplares
por estar siempre cerca, por ser mi amiga.
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons
Juegos de PC: ¿condenados a la extinción?
El ordenador personal ha sido históricamente un valorado y popular soporte para juegos. Sin embargo, en los últimos tiempos está descendiendo de forma preocupante el número de desarrolladoras que se dedican a programar para esta plataforma, e incluso algunos de sus líderes han afirmado abiertamente estar decididos a abandonarla.
¿Cuáles son las causas que han llevado a cierto sector de la industria a abjurar del PC? ¿Por qué el número de juegos que se venden para esta plataforma no aumenta en la misma proporción que en el resto? De seguir así las cosas, ¿está condenado el ordenador personal a perder un porcentaje significativo de lanzamientos anuales?.
Nota: Este artículo hace referencia al ordenador personal únicamente como plataforma de juegos. En ningún momento se pretenden comparar consolas y pcs de forma global.
La botella de ron
La comisión de seguimiento de proyectos estaba alborotada. Cómo podían hacer su trabajo si la aplicación era imposible de entender, si la pestaña de gastos no se abría el tiempo suficiente, si el contraste era tan fuerte que les dolía la vista. El secretario intentaba apuntar todo para el acta, deslizaba garabatos ininteligibles, y el presidente miraba por la ventana el movimiento de las hojas de los árboles, empujadas por el viento, sujetas con fuerza a la rama. Se imaginó ser marinero, explorador, cruzar los mares intentando dominarlos, desafiar olas gigantes, buscar maravillas de otras tierras, empapado, dejando la sal de su labios en exóticos lugares. Vivir sin reglas. Sus ondeantes pensamientos fueron de nuevo interrumpidos por el vocal segundo de la comisión:
-Necesitamos una nueva aplicación. Así perdemos demasiado tiempo.
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Altas y bajas en el Barça 2008/09 (IV). Los delanteros
Como dijimos en el análisis del mediocampo, en este último artículo incluimos a los delanteros y a los extremos, aunque sería mucho más acertado llamarlos delanteros de banda.
Aunque parezca increíble y se haya utilizado un 4-3-3 todo el año, en el Barça sólo ha ejercido de extremo el mexicano Dos Santos. El resto simplemente se posicionaba en la banda y en cuanto tenía ocasión, iba en diagonal hacia el centro. Con el balón o sin él.
Así pues, dividimos los jugadores restantes en esos dos grupos:
Delanteros de banda:
Messi, Ronaldinho, Dos Santos, Ezquerro y Henry.
Delanteros:
Eto’o y Bojan.
Antes de continuar debemos detenernos unos segundos en la nómina de delanteros puros para toda la temporada. Dos jugadores. Uno se lesionó de gravedad el año pasado y se va dos meses a la Copa de Africa y el otro es un juvenil que casi no ha debutado. Sólo después de conclusiones como esta uno es capaz de apreciar el deplorable trabajo de Txiki confeccionando la plantilla. En fin, sigamos a lo nuestro.
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Starcraft 2: ¿expectativas inalcanzables?
Título: Starcraft 1 y 2
Lanzamiento: 1.998 y ¿2.008?
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Plataformas: PC, Nintendo 64
Género: ETR (Estrategia en Tiempo Real)
El género de la estrategia en tiempo real no comenzó en 1.998 con Starcraft, pero desde luego dio un salto muy importante, lo cual no era nada fácil, pues ya existían en el mercado algunos títulos que habían puesto el listón muy alto (Warcraft 2 o Command and Conquer, por ejemplo). Pero, ¿cuál fue el elemento diferencial de Starcraft? ¿qué le hizo destrozar todos los índices de ventas? ¿por qué lo sigue jugando tanta gente 10 años después de su lanzamiento?
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