Artículos de julio, 2008
“Casino Royal” (2006)
Título Original: Casino Royal (2006)
Director: Martin Campbell
Música: David Arnold
Guión: Neal Purvis, Robert Wade y Paul Haggis. Basado en la novela de Ian Fleming.
Intérpretes: Daniel Craig, Eva Green, Mads Mikkelsen, Giancarlo Giannini, Simon Abkarian, Caterina Murino, Jesper Christensen, Judi Dench
Casino Royal es la 21ª aventura cinematográfica del agente (¿secreto?) James Bond. Está protagonizada por Daniel Craig en su debut como 007, y está basada en la primera novela de Ian Fleming en la que presentó al agente secreto definitivo, publicada en 1953.
Y por fin, ¡por fin!, han hecho una película y no un subproducto.
Match Day II, el precursor
Título: Match Day II
Lanzamiento: 1.987
Desarrollador: Ocean Software
Plataformas: Amstrad, Commodore, MSX y Spectrum
Género: Deportes (fútbol)
La cuadrilla
La Agencia Pública Autónoma decidió un buen día que ya era hora de dar ejemplo con el uso de energías renovables. Su Junta de Gobierno, por orgullosa unanimidad, acordó la instalación de placas solares en la azotea del edificio.
El propietario del inmueble, en el que la agencia estaba de alquiler, aceptó la sugerencia de buen grado, siempre y cuando se le pagara una adecuada suma por el impacto visual causado. Para demostrar su buena disposición les sugirió a quién podían acudir para la obra. La empresa encargada de la instalación le explicó al gerente que harían el trabajo, sí, pero que preferían cobrar por adelantado, que ya habían tenido malas experiencias con entes públicos, que si no los pagos se hacían muy tarde, claro, y vaya plan, sobre todo ahora con la crisis. Tardarían tres días, no más. Seguro, sí, segurísimo.
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“John Huston: Memorias”
Título: “John Huston: Memorias”
Autor: John Huston
Mucho cuidado al leer este libro. Los que llevamos una vida “normal” podemos sufrir un auténtico golpe en el estómago al leer la vida de un hombre gigante, uno de los grandes directores de la historia del cine, un hombre con tantas vidas como pasiones: la caza, los cigarros, el cine, los viajes, los caballos, el arte, las mujeres, las apuestas. Fue guionista, periodista, reportero militar, boxeador, actor, director, y todo eso lo fue con toda su alma.
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El Test de Turing
Alan Mathison Turing (1912-1954) fue un matemático, informático teórico, criptógrafo y filósofo inglés; es considerado uno de los padres de la Ciencia de la Computación y el precursor de la informática moderna.
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en el equipo que descifraba los códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma y fue el director de la sección Naval Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido.
Entre sus increíbles aportaciones se encuentra la Máquina de Turing, un modelo matemático abstracto que formalizaba el concepto de algoritmo. Con él demostró que existían problemas que una máquina no podía resolver.
También formuló su propia versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing que podríamos resumir de la siguiente forma: las máquinas de Turing realmente capturan la noción de lo que es un algoritmo o un procedimiento efectivo llevado a cabo por un humano o por una máquina.
Lo que nos lleva al artículo de hoy: el Test de Turing.
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E3 2008
La semana pasada tuvo lugar en los Ángeles el E3 (Electronic Entertainment Expo), el acontecimiento anual más prestigioso de la industria del videojuego. En él, las desarrolladoras y fabricantes más destacados desvelan sus secretos mejor guardados, y es que quedar o no por encima de los competidores en esta feria puede ser un punto de inflexión, con una traducción instantánea en los niveles de ventas del resto del año.
Hace un tiempo el E3 era un evento “masivo”, al que asistían hordas de jugadores ávidos de conocer las novedades que el mercado les depararía próximamente, pero de un tiempo a esta parte la feria ha sido reconvertida, y únicamente son invitados los representantes de la industria y la prensa especializada. Podríamos decir que se ha “profesionalizado”, o al menos esa fue la excusa dada por los organizadores. A efectos prácticos lo cierto es que ha perdido algo de fuerza, y el número de desarrolladoras que acuden a presentar sus productos se encuentra en descenso. Pese a esas dificultades, y como ya he dicho, el E3 sigue siendo la principal cital anual para todos los amantes de los videojuegos.
Cortos cuentos de amor X
Todo empezó aquel confuso día de julio, mientras la ciudad se derretía y los ciudadanos buscaban como locos sombras y heladerías. Ella, en su día libre, tuvo que salir rápido porque su compañera no podía abrir la tienda, debía ir al hospital donde su madre había sido ingresada de urgencia.
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Películas que NO hay que ver. 1-5.
Estamos de enhorabuena, hoy inauguramos sección en “Palabras…”.
Pensamos que tan importante como recomendar buenas películas es avisar de aquellos engendros cinematográficos que se pueden cruzar en nuestros caminos. Todos estamos expuestos y lo hemos sufrido en algún momento: una sesión de tarde frente al televisor, un conductor de autobús sin escrúpulos, una ilusionada visita al cine o una lamentable elección de nuestro/a ex- (si sigue siendo vuestra pareja deberíais preguntaros, de corazón, el porqué).
No será fácil, pero si una sola persona decide invertir su tiempo en algo mejor que ver una de estas películas, nuestra obra social habrá merecido la pena.
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El once ideal de la Eurocopa 2008
El pasado 30 de Junio la UEFA nombró a los mejores jugadores de la pasada Eurocopa. A diferencia de otros años no escogió un 11 titular, sino una plantilla de 23 jugadores: el UEFA EURO 2008™ Team of the Tournament.
A partir de esos jugadores (y algún otro más que han olvidado) vamos a presentaros nuestro 11 ideal.
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El número 1
Todos conocemos hasta dónde han llegado los videojuegos hoy día. Su grado de realismo es cada vez mayor, los gráficos amenazan con superar la definición de la propia realidad, el sonido no tiene nada que envidiar a los más sofisticados equipos de música, y los tipos de juegos y formas de interactuar con ellos crece día a día.
Pero todo este avance y sofisticación del que hoy disfrutamos tuvo un principio (como casi todo, salvo quizá la estupidez, que es eterna). Hace medio siglo un visionario creó el primer videjuego de la historia, el número uno. El genio se llamaba William Higginbotham (no pienso volver a escribir el apellido), y su creación, “Tennis for two”.




