Match Day II, el precursor

Videojuegos

Título: Match Day II
Lanzamiento: 1.987
Desarrollador: Ocean Software
Plataformas: Amstrad, Commodore, MSX y Spectrum
Género: Deportes (fútbol)

Hoy día los juegos de fútbol ofrecen infinidad de opciones a los usuarios: remates de todo tipo, forcejeos, empujones, estrategia, entradas… ¡incluso protestarle al árbitro! Pero todo esto tuvo unos inicios, y antes de los punteros juegos que disfrutamos actualmente hubo otra serie de títulos que poco a poco fueron innovando, y abriendo el camino que hoy muchos otros han seguido y perfeccionado. Match Day II ha sido, en mi opinión, el juego de fútbol más influyente de la historia.

UN GENIO AL FRENTE

Jon Ritman puede presumir de haber desarrollado 3 de los juegos más prestigiosos de la década de los 80: Batman, Head over Heels, y el propio Match Day II. Casi nada. Lo más curioso es que a Jon no le gusta el fútbol, y si decidió desarrollar un juego basado en este deporte fue únicamente porque era lo que le demandaban los distribuidores en ese momento. Por puro dinero vamos. Ah, el vil metal…

Match Day II está basado en una recreativa en la que Jon había estado trabajando años antes, Soccerama, pero que finalmente no llegó a ser publicada. Posteriormente, en 1.984, lanzó el primer Match Day, que 3 años después potenció en el aspecto jugable para ofrecernos su exitosa segunda parte.

EL JUEGO

MD2 no era ninguna maravilla técnica. Los gráficos podían considerarse discretos, e incluso la definición de los jugadores había perdido cierto realismo respecto a la primera parte. El sonido igualmente aprobaba raspado, resultando sorprendente que la versión española estuviese incomprensiblemente a menor nivel que la inglesa.

La diferencia radicaba en la magnífica jugabilidad de la que hacía gala el título. La posibilidad de hacer tanto pases rasos como por alto, incluso taconazos, controlar al portero, una física basada en un sistema completamente nuevo, el famoso kick-o-meter (medidor de potencia de disparo), y la inclusión de los remates de cabeza, fueron las principales bazas de este innovador juego. Ello unido a la posibilidad de echar partidos de dos jugadores contra el ordenador, hicieron de MD2 un juego cargado de novedades y, sobre todo, tremendamente divertido.

CONCLUSIÓN

Para los más jóvenes, entiendo que leer como aspectos destacados la posibilidad de rematar de cabeza o realizar pases elevados puede ser, cuando menos, sorprendente. Pero lo grande de Match Day II es que fue el primero que realizó estas aportaciones, marcando la senda que permitió una evolución drástica en el género.

Con frecuencia las grandes compañías tienden a olvidar lo que ha de ser el alma máter de todo juego. No se trata de ser el más realista, o de deslumbrar con un reluciente acabado (aunque siempre sea de agradecer). Lo importante es que el juego entretenga, y en ese sentido MD2 no tenía rival. Quizá el hecho de que Ritman no fuese un aficionado al fútbol permitió que se concentrase en este aspecto frente a otros en muchas ocasiones sobrevalorados.

Lo mejor: El kick-o-meter, revolucionó el género
Lo peor: La diferencia en la calidad del sonido entre las versiones inglesa y española
En una frase: El juego de fútbol más influyente de la historia

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Comentarios

Qué pedazo de juego. El número 1. Una revolución.
Suscribo todo lo que dices.

Yo aún juego algunas partiditas en el pc con un emulador.

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