Artículos de octubre, 2008
Las grandes firmas comerciales cuentan con numerosas vías para vender sus productos. Los caminos del marketing son casi eternos, y en muchas ocasiones uno de los recursos más efectivo para dar a conocer los valores que pretendes asociar a tu marca es dotarla de una mascota.
De esta práctica tenemos ejemplos en empresas de todo tipo (sin entrar ya en eventos deportivos, donde su uso es muy frecuente). Así, el tigre de los Frosties o el conejo deportista de Nesquik, representan energía, fuerza, agilidad… Ronald McDonald intenta ser alguien divertido, pues en sus restaurantes el objetivo es “pasárselo bien”. El mayordomo de Tenn (con bioalcohol) transmite pulcritud, eficiencia, mientras que Mr. Proper (que ahora se llama D. Limpio) va más en una línea de “fuerza bruta” contra la suciedad.
Estos no son más que unos ejemplos rápidos que se me ocurren, lógicamente hay muchísimos más. Las mascotas, por supuesto, también tienen su lugar en el mundo de los videojuegos, aunque conceptualmente la elección de las mismas se basa en criterios muy diferentes a los antes expuestos.
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Autor: Italo Calvino
Título: El pecho desnudo
El señor Palomar camina por una playa solitaria. Encuentra unos pocos bañistas. Una joven tendida en la arena toma el sol con el pecho descubierto. Palomar, hombre discreto, vuelve la mirada hacia el horizonte marino. Sabe que en circunstancias análogas, al acercarse un desconocido, las mujeres se apresuran a cubrirse, y eso no le parece bien: porque es molesto para la bañista que tomaba el sol tranquila; porque el hombre que pasa se siente inoportuno; porque el tabú de la desnudez queda implícitamente confirmado; porque las convenciones respetadas a medias propagan la inseguridad e incoherencia en el comportamiento, en vez de libertad y franqueza. Por eso, apenas ve perfilarse desde lejos la nube rosa-bronceado de un torso desnudo de mujer, se apresura a orientar la cabeza de modo que la trayectoria de la mirada quede suspendida en el vacío y garantice su cortés respeto por la frontera invisible que circunda las personas. Pero -piensa mientras sigue andando y, apenas el horizonte se despeja, recuperando el libre movimiento del globo ocular- yo, al proceder así, manifiesto una negativa a ver, es decir, termino también por reforzar la convención que considera ilícita la vista de los senos, o sea, instituyo una especie de corpiño mental suspendido entre mis ojos y ese pecho que, por el vislumbre que de él me ha llegado desde los límites de mi campo visual, me parece fresco y agradable de ver. En una palabra, mi no mirar presupone que estoy pensando en esa desnudez que me preocupa; ésta sigue siendo en el fondo una actitud indiscreta y retrógrada.
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La Pioneer 10 es una sonda espacial lanzada en Cabo Cañaveral en el año 1972. Su objetivo era explorar los planetas gigantes: Júpiter y Saturno.
Fue la primera sonda en atravesar el cinturón de asteroides y llegar hasta Júpiter, logrando del mismo unas excelentes imágenes y mediciones de su superficie.
Once años después se conviritó en el primer aparato humano en salir del Sistema Solar, al atravesar la órbita de Neptuno (el planeta más alejado del Sol).
Pero si por algo es conocida la sonda Pioneer 10 es por tener unas inscripciones destinadas a una posible civilización inteligente extraterrestre: la Placa Pioneer.

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Título: Tetris
Lanzamiento: 1.985
Desarrollador: Aléksey Pázhitnov
Plataformas: Elektronika 60 (un ordenador ruso de la época)
Género: Puzzle
Nota: Este juego, o variantes del mismo, ha sido programado prácticamente en todas las plataformas conocidas.

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Si te despistas y llamas a tu abuela desde la calle con fuertes gritos porque no abre la puerta te puede pasar lo que a Ramón, que lo hizo tal cual mientras pensaba en la posibilidad de enviarla a una residencia. Al tercer grito una mujer pequeña y regordeta salió del portal de su derecha con los brazos abiertos, llamándole nieto, mostrando su flamante dentadura. Se le acercaba peligrosamente cuando sintió una fina mano que le apretaba con fuerza el brazo, y fue girarse y ver un esquelético cuerpo aferrado a él dispuesto a darle un beso, amenazante. Ramón se preguntaba qué coño pasaba pero no era momento para preguntas porque ya tenía unos labios en la mejilla izquierda y unas palmadas sin delicadeza en la derecha. Sus oídos recibían palabras que le decían que su abuela estaría dormida, que ya no regía, que entrara a por un chocolate, que quién sabe si no estaría muerta ya.
Unos nervios de acero harían falta para una situación así, nervios que nuestro protagonista no tenía, y si tenía algunos los perdió de tal forma que levantó los brazos con fuerza y se echó de un salto para atrás, y en dicha acrobacia defensiva golpeó a la abuela de la izquierda, por ser la más alta, y el golpe la empujó al suelo y el suelo le hizo una pequeña brecha en la frente, brecha por la que salió un hilillo de sangre que terminó por aterrorizar a la amable vieja regordeta y por hacerle chillar pidiendo socorro y llamando a la policía.
Ramón, al contar esto ante los agentes, fue mirado con desprecio y condenado a pasar tres tardes a la semana con la agredida físicamente y dos con la agredida moralmente. Se enteró mas tarde de que esos días su abuela bailaba por los hoteles de las playas, pasándoselo como nunca, mostrando su sonrisa, desafiante.
(Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons)
El 19/09/2008 en su colmuna del diario Sport , el periodista Josep Pedrerol dió toda una lección de prensa deportiva moderna con el artículo Que vuelva Bojan, ya.
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