Street Fighter II, el lanzamiento de un género

Cine

Título: Street Fighter II “The World Warrior”
Lanzamiento: 1.992
Desarrollador: Capcom
Plataformas: Megadrive, Super Nintendo, Game Boy, PC, Saturn, Playstation, Playstation 2, Playstation 3, XBOX, XBOX 360
Género: Lucha

Nota: En este momento se encuentra en desarrollo una nueva entrega exclusiva para consolas de última generación.

El género de la lucha ocupa un prestigioso lugar en el universo de los videojuegos. La mecánica básica es muy sencilla: dos luchadores se enfrentan en combate singular, erigiéndose vencedor aquel que antes logre agotar la barra de vida del rival. Bajo esta simple premisa han surgido cientos de títulos con infinidad de variantes: extensión del escenario en el que tiene lugar la pelea, existencia de elementos interactivos dentro del mismo que puedan inclinar la balanza en favor de uno de los combatientes, habilidades de los luchadores seleccionables, posibilidad de juego cooperativo, combos, fatalities…

El primer representante del género fue Yie Ar Kung Fu (1.985). Era un juego muy básico y con pocos movimientos, y sólo había un personaje disponible que se iba enfrentando a diversos rivales. En cualquier caso tuvo bastante éxito, contó con una segunda parte, y se programó para multitud de plataformas. Tiempo después, en 1.987 surgía Street Fighter, que ya contaba con algunos de los cimientos que 5 años después harían archiconocida a su secuela.

Street Fighter II comenzó como una máquina recreativa de salón, atesorando un arrollador éxito que pronto le llevó a ser exportado a prácticamente todos los sistemas domésticos. Existía un plantel de 8 luchadores de distintas nacionalidades a escoger, cada uno con una técnica de lucha totalmente distinta. Había llaves especiales cuya ejecución podía llegar a ser bastante compleja, pero cuyo uso podía cambiar el curso de la pelea en momentos puntuales.

Los enfrentamientos con cada rival se jugaban al mejor de 3 combates, aunque existía la posibilidad de que se prolongasen si se producía un “doble K.O.” (que los dos luchadores murieran al mismo tiempo), lo cual dejaba sin efecto la ronda. Una vez eliminados los 7 primeros oponentes, nos enfrentábamos a otros 4, inicialmente ocultos. Tras derrotarlos accedíamos al final del juego, diferente para cada luchador.

Los luchadores iniciales a escoger eran: Ryu, Ken, Chun-Li, Dhalsim, Zangief, E.Honda, Blanka y Guile. Los 4 últimos eran Balrog, Vega, Sagat y M.Bison. Los más populares eran Ryu y Ken, que apenas diferían en su aspecto y estilo de lucha. El que peor fama tenía era Zangief, grande y lento, aunque tenía la llave que más vida quitaba de todo el juego (una presa de lucha libre). Como curiosidad comentar que el luchador español, Vega (uno de los 4 “jefes” finales), vestía una especie de traje de torero y su escenario era un tablao flamenco (superando estereotipos…).

Con Street Fighter II no nació el género de la lucha, pero sí que supuso el lanzamiento definitivo del mismo, gracias a la enorme cantidad de aportaciones que realizó. Tras su arrollador éxito han surgido muchísimos clones, que poco a poco han ido ampliando y mejorando las bases que en su día sentó este pionero título.

Lo mejor: Las grandes diferencias en la forma de combatir de unos y otros luchadores
Lo peor: El look del personaje español
En una frase: Accesible, intuitivo y muy rejugable

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Comentarios

A mí los juegos de lucha nunca me han gustado mucho.
Cuando he jugado me he dedicado simplemente a aporrear teclas, confiando en que mi depurado estilo confundiera al experimentado rival.

Yo puedo decir lo mismo de los juegos en general…
Y del trabajo.

Yo he jugado poco, pero este juego fue uno de los grandes, de los que nos hacían acudir como locos a los recreativos. He de reconocer que, en esa época, no me fijé en las pintillas del español, bastante tenía con intentar vencerle. Recuerdo los movimientos de barriga de Honda y es como cuando ahora yo tengo gases…
Gran juego, sí señor

Yo también eché bastantes horas en los recreativos con este juego. En esta máquina siempre había cola, y tus partidas eran vigiladas por varios pares de ojos, que no cesaban de hablar de tus aciertos o errores. Era descorazonador empezar con mal pie y oír de fondo comentarios en plan “este no sabe” o “menudo novato”. En cambio, si te salían las cosas bien, los mirones llamaban a sus amigos, desperdigados por otras máquinas: “vente que aquí hay un máquina”. La sensación era indescriptible, me tiraba toda la tarde sonriendo, sin atreverme a echar una nueva partida para no arriesgar el halo de triunfador.

¿Cómo podían ser estas cosas tan importantes?

uhhh farolero…

¿Por qué han dejado de ser esas cosas importantes?

A mí siempre me ganaba Bison, con los calambrazos esos.

jeje gracias por el apoyo karurota…

El Bison cuando se ponía con los calambrazos era graciosillo, sí. También había veces en las que Blanka (el encorvao amarillento brasileño) se ponía pesado (a golpe de descarga igualmente).

[...] Street Fighter II es un juego de lucha de los 90 que marcó un hito en el género, dándole un impulso definitivo. Aquellos que en su día jugaran recordarán a dos de sus protagonistas más carismáticos, Ryu y Ken. Pues bien, estos luchadores tenían dos golpes especiales bastante populares: uno de ellos consistía en el lanzamiento de una bola de energía azul, y mediante el otro propinábamos un “puñetazo volador” al contrincante. [...]

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