E3 2009: decepción

Videojuegos

Con la industria del ocio electrónico registrando por primera vez descensos en sus ritmos de ventas, la llegada del E3 se erigía como la gran esperanza que podía dar un nuevo empujón al sector. Pero para salir de este bache no debería bastar con dejarse llevar por la inercia: la llegada de nuevos tipos de videojuego y formas de interactuar con ellos parece imprescindible de cara a mantener los excelentes resultados de ejercicios anteriores. ¿Es eso lo que hemos podido ver en esta prestigiosa feria internacional?

e3

Pues me temo que NO. Una vez más la repetición sistemática de viejas fórmulas y el estancamiento siguen siendo la tónica habitual. Por un lado tenemos la tomadura de pelo de todos los años: nos “presentan” juegos de los que sólo tienen imágenes (en el caso de algunos -Agent- incluso menos), el año que viene nos los volverán a traer mostrándonos un vídeo, al otro por fin podremos ver escenas “in-game”, y en algunos casos tendrá que transcurrir un lustro para que podamos disfrutar estos títulos en nuestras casas. Como ejemplo especialmente vergonzoso de esta práctica destaca el caso de “Final Fantasy XIV”, título que Sony ha anunciado en su conferencia de este año, cuando de su predecesor, “Final Fantasy XIII”, llevamos recibiendo información desde hace más de 3 años, y aún le queda un año para salir a la venta.

Por otro lado tenemos la brutal inercia en lo que a la temática y orientación de los juegos se refiere. Lo mismo de siempre una y otra vez. Innovación anecdótica. El ejemplo vergonzoso en esta ocasión corre a cargo del gurú de la industria Hideo Kojima. Este pájaro lleva viviendo de la saga Metal Gear desde que en 1998 pegara el pelotazo con la versión que desarrolló para Playstation, que por cierto era un juegazo. A partir de ahí ha sacado más de 10 secuelas, la mayoría de ellas tremendamente continuistas (con excepción de los “acid”). Pues bien, el año pasado salió a la venta “Metal Gear Solid IV: Guns of the Patriots”, y nuestro amigo Kojima proclamó a los 4 vientos: este es el último Meal Gear, se acabó, quiero trabajar en otros proyectos. ¡Bien por Hideo! ¡Eso es lo que hace falta! ¡Innovación! ¡Ideas nuevas! Bueno, pues este E3 el amnésico Kojima ha presentado nada menos que 3 nuevas entregas.

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De todos modos la lista de sagas con vueltas de tuerca vistas en el E3 es abrumadora. Ejemplos concretos: Golden Sun, Metroid, God of war, Castlevania, Forza Motosport, Splinter Cell, Crackdown, Call of Duty, Bioshock, Uncharted, Red Steel, Mass Efect, Resident Evil, Assassins Creed, Mario, Pro Evolution, Fifa, Tekken, Soul Calibur, Wii Sports, Zelda, Ratchet & Clank, Dead Rising, Gran Turismo, Lost Planet, Dead Space, Little Big Planet…

Frente a esta montaña de sistemática repetición, y poniendo la vista sobre los proyectos “teóricamente” innovadores presentados, la cosa no mejora demasiado: Sony ha presentado una copia mejorada del mando de Wii y un nuevo modelo de PSP con más inconvenientes que ventajas. Nintendo ha vuelto a enseñarnos el mismo periférico del E3 pasado destinado a potenciar su mando, así como un cacharro denominado “Wii Vitality Sensor” que sirve para tomarnos el pulso (¿¿??), y que es de suponer que se podrá combinar de algún modo con los juegos deportivos de la consola.

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Frente a todo esto, Microsoft ha sido la única compañía que ha mostrado un trasto que, de ser tal y como el vídeo promocional muestra, promete ser un auténtico pepinazo: Project Natal. Básicamente podría resumirse diciendo que nos olvidamos de los mandos, y pasamos a controlar los videojuegos con nuestro cuerpo. De todas maneras, llamadme mal pensado, pero creo que el vídeo es un engaño como una casa y los actores se limitan a interpretar una coreografía ensayada para que sus movimientos se adapten a lo que sale en pantalla. Si tuvieran ya el producto con semejante grado de desarrollo no se habrían limitado a un vídeo, lo habrían mostrado en directo en la propia feria.

En resumen, la gran mayoría de lo visto no verá la luz este año, y en un 90% es una copia de formatos y tecnologías ya conocidas. Decepción.

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Comentarios

Pero qué desastre de feria, estos ya están como en Hollywood, exprimiendo y repitiendo.

Y lo del Project Natal de MSoft es descojonante. Menuda patraña. Esa tecnología no llega a los hogares antes de 4 años; y para que funcione como en el vídeo hacen falta 10.
Lo mejor del anuncio es la encantadora familia; son tan norteamericanos, tan consumistas, tan tecnológicos, tan tan felices…

La familia feliz me da a mí que se rompe en cuanto al padre le toque 2 partidas seguidas hacer de mecánico y cambiar la rueda (no parece precisamente el paradigma de la diversión…)

Ja ja ja, y cuando el hermano descubra la aplicación para ponerse vestidos y lo pille el pequeño, que no volverá a hablar.

jua jua… el video es patético…

Joder que guay lo de presentar primero imágenes, luego vídeos, luego el juego…eso sí que es I+D!!! Supongo que tendrán beneficios brutales para permitirse eso.
Con lo del Project natal y la familia feliz me descojono. Tiene pinta de ser súper-divertido cambiar ruedas en el aire. Tiene pinta de ser súper-divertido dar saltos en el salón. Lo siento, soy arcaico: para hacer ejercicio me voy a la calle. Cuando juego a una maquinita me gusta estar sentado, con la cerveza al lado, apretar botones y si es posible matar muchos malos o meter muchos goles.

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