Periféricos Wii

Videojuegos

perifericos_wiimoteWii es, por merecimientos propios, la reina de la actual generación de consolas, a una distancia tremendamente considerable de sus rivales directos, Xbox 360 y Playstation 3. Pese a ello, mucho se ha discutido acerca de sus bondades tecnológicas, pues es sin duda la menos potente de las tres, pudiendo asemejarse en este sentido a una Playstation 2. Descartando por tanto gráficos y sonido, ¿cuál es entonces el secreto de su gran éxito de ventas? Sin duda, la originalidad y variedad de sus periféricos.

El golpe de efecto más potente de Wii fue su archiconocido Wiimote (el mando principal), el cual permite al jugador interactuar con el juego simplemente moviendo el mismo en el espacio. Así, si estamos ante un título de tenis, el mando hará las veces de raqueta, en uno de esgrima será la espada, en los FPS una pistola… Gracias a esta sencilla innovación Nintendo consiguió acercar su consola a los casual gamers, que veían en este intuitivo sistema de control una ruptura de las barreras que hasta entonces les habían impedido acceder a los videojuegos. Una inteligente campaña de publicidad acertadamente orientada hizo el resto.

perifericos_cyberbike

Pero Wii, lejos de dormirse en los laureles, no ha parado de lanzar nuevos periféricos, y tiene muchos otros en cartera preparados para salir próximamente. Algunos de ellos son pequeños añadidos que, integrados junto al Wiimote, potencian o facilitan el control de determinados juegos. Así, además del conocido Nunchuck (básicamente una palanca analógica), destacan Wii-Zapper (que convierte nuestro Wiimote en una pistola), Wii-Wheel (con el que dispondremos de un volante), Wii-Speak (un micrófono) y Wii Motion Plus (que potencia la detección de movimiento del Wiimote).

Mención aparte merece Wii Balance Board, consistente en una tabla sobre la que el usuario puede practicar juegos muy físicos en los que la acción se controla mediante las oscilaciones del propio cuerpo. Por otro lado, en el pasado E3 fue anunciado Wii Vitality Sensor, que permitirá medir nuestro pulso y presión sanguínea. La línea de periféricos saludables de Wii se completaría con Ciberbyke, toda una bicicleta estática con la que podremos pasear por entornos virtuales o retar a nuestros amigos a una carrera, y que saldrá a la venta en 2.010.

perifericos_babyFinalmente, hace pocos días fue anunciado el que está llamado a ser el sustituto de los muñecos convencionales: Wii baby and me. Se trata de un muñeco de verdad, dentro del cual introduciremos nuestro Wiimote (no me preguntéis por dónde). Una vez activado, la consola podrá analizar si lo estamos o no cuidando adecuadamente (en función de los meneos que le peguemos al muñeco imagino). Además, será combinable con Wii Balance Board, que podrá hacer de cuna. ¿Surrealista? Como poco.

Resumiendo, Wii ha hecho de la innovación su buque insignia, y los resultados le avalan. Es cierto que algunos de sus periféricos pueden resultar un poco… chocantes, pero pese a ello considero muy digna de aplauso la valentía demostrada y el no conformarse con dejarse llevar por la inercia del sector.

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Comentarios

Sin duda se lo curran e intentan avanzar, pero … un niño, una cuna, cuidados adecuados, vaya vaya. Chocante, sí, extravagante , también. Da un poco de yuyu.
El caso es que siguen triunfando, y muchas de esas ideas parecieron absurdas en su momento. Yo creo que han enganchado a bastantes “tirando a mayores”, ¿no?, porque es fácil de jugar y además muchos lo convierten en una actividad “parejil”. Es decir, les gusta a ellas.
Ahora van a por la infancia, aprovechando su nicho de nuevos padres. ¿Y a los jóvenes y adolescentes? ¿Les gusta eso? Sin saberlo opinaría que no.

En el caso de los “tirando a mayores” estoy completamente de acuerdo, se trata de un sector que normalmente ni se habría planteado adquirir una consola, pero de pronto ven una publicidad en la que una pareja de su edad se lo pasa bien con un juego sencillo e intuitivo y dan el paso.

En cuanto a los jóvenes y adolescentes, mi percepción es que muchos de ellos adquirieron en su día la Wii atraídos por sus novedades, pero al poco tiempo han terminado por abandonarla en el fondo de algún armario.

Por un lado es cierto que da un poco de miedo, porque puede leerse como un adentrarse sin frenos en lo virtual, y eso como entretenimiento individual o grupal no deja de ser lo mismo que ir al cine. Pero como civilización empieza a ser más inquietante…
Por otro lado tiendo a pensar que el mundo de los videojuegos y en particular el de la simulación virtual está dando los mismos pasos que cualquier otro campo creativo en sus comienzos. La pintura, la escultura… todas las disciplinas artísticas empezaron por dominar las técnicas que les son propias imitando a la naturaleza hasta hacerlo a la perfección, y a partir de entonces desplegaron su potencial creativo con más libertad. Me da la sensación de que, hasta cierto punto, la recreación virtual atraviesa esta etapa de imitar a la realidad.
Aun así, el matiz “inquietante” es que nunca otro campo artístico se había entremezclado tanto con la realidad misma hasta sustituirla. El yo-ciborg ya existe.

El problema de la Wii en el aspecto que comentáis es que ya está llegando a su límite. La consola, el mando, la cercanía física, la pantalla que recoge movimientos, la toma de corriente… son imprescindibles y limitan esa virtualización, de ahí que no pase de ser un electrodoméstico de ocio avanzado.
Y como dice Kike, con un consumidor objetivo cada vez más definido: los usuarios de los primeros ordenadores personales a los que una una serie de calamitosas y desafortunadas decisiones les han dejado sin spectrum y con novia.

Sin embargo los avances en otra virtualización, más auténtica e inquietante, no dejan de sucederse.
Por ejemplo, la muñeca con el Wiimote dentro y una conexión a la Wii es un atraso.
Coge una muñeca, ponle un osciloscopio y un acelerómetro (lo que tiene el Wiimote) y ya la tienes, lista para ser paseada sin necesidad de estar en el salón y con la Wii encendida. Y ya que estás ponle un GPS, y sabes cuánto y por dónde la paseas. Y añádele una comunicación muy básica, por ejemplo via bluetooth que le permita identificarse e identificar a otras muñecas, así sabes si tiene “amigas” y cuánto las frecuenta.
Todo esto ya funciona en algunos móviles, o sea, personas vivas: una civilización.

josemalo, no sé si has visto “Días extraños” (Ralph Fiennes), va del típico futuro distópico en el que en vez de videojuegos hay aparatos de realidad virtual que se conectan al cerebro y te hacen experimentar vivencias y emociones de todo tipo. De llegar algún día a ese punto, creo que habría gente a la que no le importaría vivir fuera de la realidad de forma casi permanente.

Fko, “calamitosas y desafortunadas decisiones” juaaaa! Oye la muñeca que te has inventado creo que puede hacernos millonarios, voy tirando a la oficina de patentes…

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