La indiscriminada lucha contra la piratería
A lo largo de la historia, la industria del videojuego en PC ha ingeniado multitud de estratagemas, tanto físicas como digitales, con objeto de tratar de minimizar los dañinos efectos que la piratería tiene en sus ingresos. Hasta ahora, todas han sido vencidas.
Las primeras que recuerdo se basaban en la realización de una pregunta al usuario antes de comenzar la partida. La respuesta a la misma solía hallarse en el manual de instrucciones, por lo que era imprescindible tenerlo para poder jugar.
Este fácilmente burlable sistema (bastaba una fotocopia) fue evolucionando con el tiempo. Así, desde la llegada del CD, muchos juegos exigen que el disco se encuentre presente permanentemente en el lector para jugar. Esto, aunque es cierto que supone poco esfuerzo, a mí personalmente (quisquilloso como pocos) me resulta un engorro innecesario, pues cada vez que me llevo el portátil de una casa a otra, he de cargar con la correspondiente ristra de juegos.
Otro ejemplo es la obligatoriedad de registrar los juegos vía internet, con lo que los usuarios sin acceso a la red quedan excluidos como potenciales compradores.
Pero el sistema que algunas desarrolladoras están probando recientemente, y que me parece especialmente gravoso, es exigir que el jugador esté conectado permanentemente a internet durante todo el tiempo que desee jugar, aunque no esté haciendo uso del multijugador, con los problemas que ello ocasiona cada vez que se produce el más mínimo fallo en la conexión.
Lo peor de todo es que los piratas siguen logrando eludir todas estas protecciones, con lo que los únicos damnificados resultan ser los compradores “legales”. Es totalmente comprensible que estas empresas luchen contra la piratería, pero deberían cuidar el modo en que lo hacen, porque con este tipo de políticas sólo consiguen fomentarla.
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Comentarios
Yo sí las he visto, je. Y a mí este pirata pirado me parece genial!! Y muy atractivo, mucho más que el héroe, que de convencional resulta empalagoso. (Pero no me hagáis mucho caso, que yo es que soy mu rarita… XDDD)
Es muy legítimo que se luche contra la piratería, pero siempre he pensado que la mayoría de la gente que recurre a productos piratas lo hace porque no se puede permitir los originales. A nadie se le ha ocurrido bajar los precios (de los juegos, la música…)? Igual si lo pones a la mitad y vendes el doble no tienes que andarte con todos estos “mecanismos”… Seguro que hay miles de formas que no tratan al cliente como si fuera el enemigo o todos fuéramos delincuentes…
Hola Aleix
Interesante lo que planteas. De hecho, sí se le ha ocurrido a alguien: FX Interactive. Es una desarrolladora que lanza todos sus juegos a mitad de precio (19,95 €). Y ojo que son títulos de calidad.
Lamentablemente, por el momento nadie les ha seguido en este modelo, y las novedades más recientes (siempre hablando del PC) suelen situarse entre los 40 y 50 €.
Lo que sí es una práctica bastante extendida entre todos los desarrolladores es la de rebajar a la mitad los juegos cuando han transcurrido entre 6 y 12 meses desde su fecha de salida. Transcurrido otro año más (unos 2 en total) puedes encontrar títulos buenísimos por 10 €. Yo de hecho estoy ahora liado con uno de 2005 que adquirí en un pack junto con otros 4 por 10 € (“The Orange Box” se llama el pack, muy recomendable). Otro más reciente que recomendaría y que está también a 10 € es el “Mass Effect” (la primera parte).
En resumen, que en PC al menos (las consolas son otro cantar) sí que hay opciones de adquirir buenos títulos a precios competitivos, siempre que no sean de rabiosa actualidad.
Ah! Y Luisa! Yo también prefiero a Sparrow (Depp) o Barbossa (Rush) antes que al personaje interpretado por Orlando Bloom, que ni recuerdo cómo se llama (sintomático…)
A mi lo que más gracia me hace es cuando sacan a relucir sus cuentas: la gente ha descargado nosecuantas pelis y nosecuantos discos, así que hemos perdido 4.000 millones de euros. Y van con esas vergonzosas cuentas a todos los gobiernos, ¡que van y se las creen!
A ver, melones: el 90% de las descargas no evitan una compra.
El archivo “Led Zeppelin. Full Discography” se habrá descargado unos 12 millones de veces. ¿De verdad hay un ser tan imbécil en este planeta para creer que eso ha evitado que se compraran todos los discos de los Led 12 millones de veces?
En fin, este tema da para demasiado. Vivan los Led.
sí, esa identificación “descarga-venta perdida” es totalmente irreal, no sé a quién quieren engañar
Vivan los Led!
A ver, yo no sé mucho de estas cosas… pero me muevo como usuario básico. En casa tenemos PC, DS, Play 2 y Wii. Las compras de juegos son, en efecto, prohibitivas muchas veces (las reservamos pa ocasiones especiales, cumpleaños y eso…) Pero como alternativa a la descarga, mis hijos y yo hemos descubierto otra posibilidad: la de vender juegos que ya no usas (a una compañía concreta que se dedica a eso)o cambiarlos por otros de segunda mano. Es cierto que la actualidad se paga, y una opción muy razonable es recurrir a juegos de hace un tiempo. Aún así, el otro día hicimos “limpieza” de juegos, descartamos un montón que ya no nos gustan, y los cambiamos por vales que nos permitieron conseguir un par de los más caros y más recientes. Reciclaje, también aquí, je. Y más espacio en casa, que un día, entre juguetes y libros, nos vamos a tener que ir a vivir debajo de un puente… :-)
Quini: independientemente de que el personaje de Sparrow me gusta mucho, reconozco que tengo debilidad por Johnny Depp…
Hola Luisa, vaya tela, sí que estáis bien surtidos ;)
La venta de videojuegos a las cadenas especializadas es una buena opción, tampoco es que paguen grandes sumas pero siempre es mejor que tener el juego acumulando polvo en un estante.
De hecho a las tiendas les viene muy bien, pues genera ese mercado de segunda mano que comentas, que les permite vender por segunda vez un mismo producto, pero con un cambio fundamental: en esa segunda venta la diferencia entre el precio de coste y el de venta les es infinitamente más favorable que en la primera (en la que tienen un margen mucho más ajustado).
¿Quiénes son los perjudicados? Las distribuidoras, que únicamente han cobrado una vez por ese juego (la primera venta), que ahora puede pasar por las manos de varios usuarios a través de la segunda mano. De hecho, últimamente buena parte de la industria está tratando de cargarse ese mercado dando beneficios exclusivos a los primeros compradores (códigos de un solo uso para acceder a ciertas fases, multijugador limitado a una sola licencia…).
Por supuesto, todas estas desventajas que tratan de imponerse a los “segundos compradores”, perfectamente legales, no serían sufridas por los piratas, que las esquivarían como siempre… ¡ya estamos otra vez!
“Hola Luisa, vaya tela, sí que estáis bien surtidos ;)”
Jajaja, pues sí, Quini. Mis hijos (8 y 10 años) son unos máquinas en videojuegos. Y su madre… pues aficionailla, trato de aprender lo que puedo ;-) Dependiendo del tipo de juego, la paliza me la dan ellos a mí o viceversa…




el primer pirata no da mucho miedo…