Fanzine

El nuevo Y2K

Videojuegos

Hace ahora poco más de una década, el ser humano se enfrentó a uno de las mayores crisis de su historia, de consecuencias potenciales mucho más devastadoras que las de cualquier cruenta guerra mundial. Este cataclismo tecnológico estaba llamado a destruir el mundo tal y como lo conocíamos, relegando al hombre a una nueva era de tinieblas y oscuridad diez veces más aterradora que la peor versión del infierno que la mente de Dante pudiera haber pergeñado jamás.


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Plumas en el Cielo

La idea de un ente superior omnipotente, omnipresente y omnisciente, imbuido de una ética celestial tan benigna como incomprensible para el ser humano, constituye uno de los puntos de partida esenciales del cristianismo. Esta religión, así como tantas otras, promete una insuperable recompensa en la otra vida para aquellos de sus fieles que actúen con arreglo a los modelos de conducta que propone. Por contra, quienes se aparten del recto camino de la virtud serán condenados a sufrir horribles padecimientos durante toda la eternidad.


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“La caidita”, La Niña de la Arpujarra (2010)

Música

La historia de “La caidita” es tan breve como increíble. Nacida en el seno de “Palabras,…“, con la participación indirecta e inconsciente de algunos de nosotros y realizada en un tiempo récord por Luisa, esta maravilla ya forma parte de la gloriosa historia de nuestra web.

Todo comenzó con la viñeta amor de josemalo, el 16 de Febrero de 2010.
Las reacciones no tardaron en sucederse y una habitual del blog desde el inicio de los tiempos, karurota, hizo el siguiente comentario el 18 de Febrero a las 18:15.

nadie nombra la “otra ” palabra……
por qué, eh?, por qué?
porque no la han visto

yo después de leer los comentarios, ya busqué (al principio no me di cuenta) y
vi amor,
vi odior
y pensé
juuurrrrr

Todo parecía tranquilo hasta que intervino Fko, lo más parecido a un productor que veréis en vuestras vidas, con un comentario el 19 de Febrero a las 12:20:

“vi amor,
vi odior
y pensé
juuurrrrr”

De ahí se puede sacar una canción.
Una gran canción.

Y a partir de aquí, en menos de dos horas (14:15) Luisa le compuso la letra y antes de las 18:00 ya la había interpretado, grabado y enviado.

(…) Cuatro de la tarde. Leo otra vez el comentario de Fran y la letra de la canción. Empieza a sonar la letra en mi cabeza con música y a ritmo de palmas. Y con guitarra, claro. Cojo la guitarra. La canto como me la imagino, más o menos. Me parto de risa yo sola frente al ordenador. Investigo y veo que güindows tiene una grabadora de sonido que me sonaba que estaba por algún sitio. Me meto en ayuda de güindows y averiguo cómo funciona la grabadora. Grabo la canción. Oigo el resultado. Me vuelvo a partir de risa, esta vez a carcajadas (…)

Es para mi un inmenso honor, presentaros en primicia mundial el debut de la La Niña de la Arpujarra.

Vi amor,
vi odior
y pensé “juuurrr,
po la gloria de mi madddre,
este tío é complicao:
un fistro de la pradera”.

Vi tu pasao,
vi tu presente,
ay pecadoooor
y tú me llevaste ar huerto
a hasé la caidita
sin ningún remordimiento.

Me orvidaste,
me humillaste
sin motivo,
tal como hicieron contigo
en otros tiempos.

Siento amor,
siento odior
hoy hacia tir.
Que se repite la historia.
Detrás del amor hay odio
y la mejor prueba de eso,
vida mía,
es la memoria.

[Enlace para descargar]
[Enlace para escuchar en GoEar]


Luis Royo

Comics

Luis Royo, artista turolense nacido en 1954, está considerado uno de los grandes de la ilustración, tanto dentro como fuera de España. Muy vinculado al mundo del cómic desde finales de los 70, Royo suele combinar en sus imaginativos trabajos oscuridad, fantasía y sensualidad. A continuación os dejo las que a mi juicio son algunas de sus más impresionantes realizaciones.


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“Palabras,…” estrena cuenta de Twitter

Informática

Desde ayer tenemos una nueva funcionalidad en el blog: una cuenta de Twitter.

Twitter (gorjear, parlotear) es un servicio gratuito de microblogging que permite a sus usuarios enviar micro-entradas basadas en texto (denominadas “tweets“) de una longitud máxima de 140 caracteres. El envío de estos mensajes se puede realizar desde la web de Twitter, vía SMS desde un teléfono móvil, desde programas de mensajería instantánea, etc.
Estos “tweets” se muestran en la página de perfil del usuario y son enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas.
Existe una particularidad llamada Retweet (RT) que consiste en replicar una entrada de otro usuario que nos haya parecido especialemente interesante. El formato de estas entradas será el texto “RT” seguido del @autor_original y luego el mensaje.

Podéis seguir nuestras entradas accediendo al perfil de @blog_palabras, suscribiéndoos si tenéis una cuenta en Twitter o consultarlas directamente aquí en la web, en la barra lateral junto a los enlaces del blogroll.

Los usos más conocidos de Twitter son el seguimiento de eventos en directo, la retransmisión de charlas a las que poca gente tiene acceso, la realización de entrevistas, el intercambio de opiniones durante un evento en el que la gente asiste como público o incluso comentarios sobre películas o debates retransmitidos por la televisión. También hay muchos usuarios que lo utilizan para contar lo que están haciendo a cada minuto.

Nosotros lo usaremos básicamente para lo que nos venga en gana.

Fin del mensaje.

[Actualización 24/02/2010] – Añadida una página donde consultar los tweets.


“Despertar del joven anélido con falsas esperanzas”, Paula Saj (2010)

Música

A veces, muy de vez en cuando, la música moderna (contemporánea) me sorprende. Bueno, debo matizar, me sorprende constantemente para mal, salvo excepciones.

El disco de debut de la cantautora Paula Saj es una de esas excepciones.

 

Y el primer single “Despertar del joven anélido con falsas esperanzas“, una genialidad.

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Sega vuelve al mundo de las consolas

Videojuegos

Sega ha sido, desde siempre, una de las grandes compañías vinculadas al mundo del ocio electrónico. Master System, Megadrive, Game Gear, Saturn y Dreamcast constituyen el listado de consolas más conocidas y exitosas de esta casa, que no había vuelto a entrar en el desarrollo de este tipo de sistemas desde que en el año 2001 dejara de prestar soporte a Dreamcast. Hasta ahora.

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Retroback 2010, desajustes varios

Cine

Esta semana hemos disfrutado en Granada de la segunda edición del Festival Internacional de Cine Clásico de Granada, el Retroback. Destacaba en el cartel el ciclo dedicado a Humphrey Bogart, la mirada al cine del enorme Chaplin y un paseo en el alambre por el cine checo. Una dosis de buen cine en versión original, algo no muy fácil de encontrar en esta ciudad (en la que nos salvan la filmoteca y el cine-club de la facultad de ciencias: gracias por estar todo el año).
Una semana entera de cine clásico, por toda la ciudad. Una gozada que ya celebramos aquí el año pasado. Sin embargo, es una pena que semejante iniciativa se vea manchada, ensombrecida, por los “desajustes” en la organización y en la coordinación de los programas con la página web.

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Sobreexcitados

(…) siempre tengo un botón ENVIAR a mi alcance. De hecho, envío al día cantidades ingentes de información sin ni siquiera pulsar ese botón. Cada vez es más fácil. Pero esto para mí se ha convertido en un problema: la velocidad de mi cerebro para pensar es más lenta que la velocidad de la red para compartir mis pensamientos.

Y de repente me he dado cuenta de que comparto información por el mero hecho de compartirla. (…)

Leído en blogoff, en el artículo: El hombre que pensaba a tiempo real, provocado por el anuncio de la nueva herramienta “social” de Google, Google Buzz.


Sandbox

Videojuegos

Dentro de los muchos tipos de videojuegos con que la industria nos deleita (u horroriza) mes a mes, existe una subclase denominada “sandbox”. Básicamente, los títulos que responden a este perfil se caracterizan por permitir que el jugador tenga una relativa libertad de acción a la hora de encarar los diversos desafíos que va encontrando en su camino. El contrario de un “sandbox” sería un juego “lineal”, en el que es el software el que determina con total rigidez el orden y las zonas por las que hemos de discurrir en cada momento.

sandbox


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