Videojuegos
El nuevo Y2K
Hace ahora poco más de una década, el ser humano se enfrentó a uno de las mayores crisis de su historia, de consecuencias potenciales mucho más devastadoras que las de cualquier cruenta guerra mundial. Este cataclismo tecnológico estaba llamado a destruir el mundo tal y como lo conocíamos, relegando al hombre a una nueva era de tinieblas y oscuridad diez veces más aterradora que la peor versión del infierno que la mente de Dante pudiera haber pergeñado jamás.
Sega vuelve al mundo de las consolas
Sega ha sido, desde siempre, una de las grandes compañías vinculadas al mundo del ocio electrónico. Master System, Megadrive, Game Gear, Saturn y Dreamcast constituyen el listado de consolas más conocidas y exitosas de esta casa, que no había vuelto a entrar en el desarrollo de este tipo de sistemas desde que en el año 2001 dejara de prestar soporte a Dreamcast. Hasta ahora.

Sandbox
Dentro de los muchos tipos de videojuegos con que la industria nos deleita (u horroriza) mes a mes, existe una subclase denominada “sandbox”. Básicamente, los títulos que responden a este perfil se caracterizan por permitir que el jugador tenga una relativa libertad de acción a la hora de encarar los diversos desafíos que va encontrando en su camino. El contrario de un “sandbox” sería un juego “lineal”, en el que es el software el que determina con total rigidez el orden y las zonas por las que hemos de discurrir en cada momento.

La nicotina de “Avatar”
Es difícil no haber oído hablar del enorme éxito alcanzado por la última película del director James Cameron. Los ingresos cosechados en todo el mundo han convertido a Avatar en el film más taquillero del año, y de seguir así puede que consiga alzarse como el más visto de la historia. Por supuesto, Avatar también cuenta con muchos detractores, algunos de los cuales no se limitan a enjuiciar únicamente los aspectos meramente cinematográficos de la cinta. Es el caso del grupo antitabaco estadounidense Center for Tobacco Control Research (CTCR).
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Nueva polémica “videojueguil”
Llevábamos ya mucho tiempo sin que un colectivo de payasos saltase a la palestra para quejarse de los videojuegos, pero no os preocupéis porque ya tenemos una nueva entrega de nuestra sección favorita: “no sé de nada pero opino”. En esta ocasión han sido dos ONGs suizas, Trial y Pro Juventute, que han elaborado un informe en el que critican que en los videojuegos bélicos no se respeten los derechos humanos o la convención de Ginebra.

Curiosa publicidad “videojueguil”
Independientemente de que cualquiera puede acudir a un establecimiento de comida basura, lo cierto es que normalmente el perfil de cliente que frecuenta estos sitios tiene una edad por debajo de los 40 años. ¿Los motivos? Básicamente dos: su poder adquisitivo y su estado de salud.
Dadas estas circunstancias, resulta bastante lógico que la publicidad de estos locales trate de dirigirse a sus principales compradores potenciales mediante mensajes que la gran mayoría de ellos puedan entender. Sin embargo, encontrar un nexo que una a un niño de 10 años con un hombre de treinta y tantos no parece tarea fácil… ¿o tal vez sí?
Periféricos Wii
Wii es, por merecimientos propios, la reina de la actual generación de consolas, a una distancia tremendamente considerable de sus rivales directos, Xbox 360 y Playstation 3. Pese a ello, mucho se ha discutido acerca de sus bondades tecnológicas, pues es sin duda la menos potente de las tres, pudiendo asemejarse en este sentido a una Playstation 2. Descartando por tanto gráficos y sonido, ¿cuál es entonces el secreto de su gran éxito de ventas? Sin duda, la originalidad y variedad de sus periféricos.
Space Invaders
El género de los matamarcianos ha contado con grandes exponentes a lo largo de su longeva existencia. Xevious, Axelay, Gradius, Salamander, R-Type, 1942, Last Resort, Starwing, Silpheed, Ikaruga, Thunderforce… el listado es inabarcable, pero todos deben a un mismo título la popularización del género.

Bebida alcohólica con… ¡¿keroseno y ácido sulfúrico?!
No descubro nada si digo que vivimos en una época en la que el periodismo serio, salvo honrosas pero escasas excepciones, está de capa caída. Y no hablo sólo de los programas del corazón, a los que difícilmente se puede incluir dentro de la categoría periodística. Los telediarios tienden cada vez más a convertirse en espacios publicitarios, no existe periódico neutral que muestre información objetiva dejando que sus lectores se formen su propia opinión, y cada vez hay más “alegría” a la hora de publicar sin la pertinente labor de investigación y comprobación previa. Es de este último extremo respecto del que he encontrado una noticia que da tanta risa como vergüenza ajena.

PS3 Slim
¡Por fin! Era uno de esos pocos temas que logran poner de acuerdo a todo el sector. Tanto usuarios como desarrolladores de software, e incluso la propia competencia, llevaban meses comentando la necesidad de una rebaja en el precio de Playstation 3. Tras mucho esperar, ya podemos adquirir la consola a un importe, cuando menos, razonable.



