Videojuegos
¿Frenazo en el sector de los videojuegos?
El mundo, como los medios de comunicación no cesan de recordarnos diariamente, está en crisis. En mayor o menor medida, prácticamente todos los sectores económicos se han resentido, y sólo una escasísima minoría ha logrado burlar la coyuntura económica manteniendo sus volúmenes de negocio, e incluso aumentándolos. El ocio electrónico, hasta ahora, se encontraba dentro de este selecto club.
En EEUU la cifra de ventas en 2.008 supuso un incremento de un 23% respecto al año anterior. Sin embargo, el mes pasado arrojó una caída del 17%. En España ya en 2.008 se produjo un ligero descenso (del 1,5%) respecto a 2.007, frente a las subidas situadas en el entorno del 10% de ejercicios anteriores. Los analistas de las consultoras NPD y EEDAR predicen que 2.009 puede ser el primer año en el que las ventas de videojuegos detengan su ritmo ascendente. ¿Cuáles serían las causas de este hipotético frenazo?
Microsoft a la conquista de Japón
El mercado japonés es uno de los más lucrativos para los desarrolladores de videojuegos. Sin embargo, también es tremendamente específico, con unos gustos muy concretos. Juegos que triunfan en Europa y América pueden perfectamente pasar desapercibidos en el mercado japonés, y viceversa. Tratar de dirigirse a este colectivo de igual modo que al resto es garantía de fracaso.
En Microsoft aprendieron esto “por las malas” con su primera Xbox, de la que apenas lograron vender 50.000 unidades. Sin embargo, con su segunda máquina, aún sin estar teniendo un gran éxito, sí que han logrado pulverizar las raquíticas cifras de su predecesora, y ya cuentan con cerca de 1 millón de unidades vendidas.
Conscientes de la importancia de dirigirse al público nipón del modo más familiar y reconocible para ellos, han lanzado una nueva campaña en la que hacen uso de una estética manga muy peculiar, adaptando la imagen de su producto a la que podría ser la protagonista de cualquier serie anime que tanto éxito tienen en aquellas tierras. A continuación podéis ver el curioso cartel protagonista de la citada campaña.
Babyshaker: polémica incoherente
Ya tenemos nuevo escándalo “videojueguil”. En esta ocasión ha sido provocado por “Babyshaker”, que podríamos traducir como “el sacudidor de bebés”. El título ya da muchas pistas sobre la naturaleza del juego y por ende, de la causa de la polémica.
Babyshaker estuvo disponible en la tienda online Appstore. Sin embargo, y dado el revuelo provocado, Apple no ha tardado en retirarlo y disculparse por haber puesto a disposición de los usuarios un programa de esas características.
Braid: aún hay esperanza
Título: Braid
Lanzamiento: 2.008
Desarrollador: Number None
Plataformas: Xbox 360, PC
Género: Plataformas / Puzzle
Braid fue una de las sorpresas más gratas que nos dejó el año 2.008. Desarrollado por una compañía independiente, nadie podía esperar el enorme y merecidísimo éxito conseguido por este título que, a mi juicio, es uno de los juegos de la década en su género.
¡Somos cultos!
Según la Real Academia, podemos definir la cultura como el conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico o industrial, atesorados en una época o por un grupo social concreto. En España dos ejemplos serían el cine y la música, pero desde finales del mes pasado la Comisión de Cultura del Congreso ha dictaminado, con el apoyo unánime de todos los grupos políticos, que los videojuegos pasen a formar parte de este “selecto” club. ¿Se trata de una buena noticia?
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El mando de Wii en 360 y PS3
Wii es la reina de la nueva generación, es indiscutible: prácticamente lleva ella sola tantas unidades vendidas como la suma de sus dos rivales. Y eso que hay muchos que no creen que esta consola deba considerarse dentro de la categoría “next-gen”, basándose en su escasa potencia gráfica, análoga a la de una Playstation 2.
Sin embargo Nintendo ha sabido arriesgar, alejándose del aparente único camino de evolución que el resto de sistemas percibían, es decir, el aumento de la potencia gráfica. De este modo, y gracias a su totalmente revolucionario mando de control, ha logrado un éxito que muy pocos podían prever. Sony y Microsoft han tomado buena nota de la originalidad, creatividad y valentía de Nintendo, y han decidido actuar en consecuencia: han copiado el mando de Wii en sus respectivas máquinas.

“Jugadores ‘hardcore’ y ‘casual’” por josemalo
Basado en la obra original Jugadores “hardcore” y “casual” de Quini
En el mundo de los videojuegos se han realizado multitud de divisiones. Así, existen varios géneros (arcade, rol, estrategia…), diversas plataformas en los que jugarlos (Playstation, Xbox, Wii, PC…), y también hay perfiles de jugador. La diferenciación más habitual respecto a este último aspecto es la que distingue entre los “hardcore” y los “casuals”.

Onlive: el genocida de las consolas
A lo largo de la pasada semana tuvo lugar la Games Developer’s Convention. Se trata de una de las ferias más prestigiosas del mundo de los videojuegos en la que los profesionales del sector muestran sus últimas novedades. Ha sido en este marco donde, entre la multitud de bombazos y exclusivas que suelen surgir, se ha colado una que, de prosperar, podría suponer la muerte de todos los sistemas de ocio electrónico tal y como los conocemos hoy día. ¿Su nombre? Onlive.

Paloma Pedrero: periodismo de investigación
Paloma Pedrero es socióloga, escritora, actriz, directora, autora… poco menos que la evolución de la especie. El pasado 7 de marzo esta dama de las artes nos regalaba su docta y bien documentada opinión en la edición digital del diario “La Razón”, medio en el que colabora con relativa frecuencia. Podría haber hablado de cine, teatro, televisión, el último libro de su escritor favorito… en fin, que con semejante currículum no sería por falta de temas. Pero no. Mira que era difícil que un dechado de sabiduría de este calibre tocara una materia de la que ni se había documentado, ni tenía la más remota idea. Pues lo consiguió: los videojuegos. Una semana después “La Razón” deshabilitaba el enlace al artículo, a diferencia de otros textos anteriores de la misma escritora. Con objeto de no torturar al lector, únicamente citaré en el post algunos de los extractos más… “brillantes”.

Logrando el interés
Mantener el interés es algo vital en cualquier esfera de ocio. Si este disminuye, las posibilidades de que el usuario abandone la actividad, como es lógico, aumentan exponencialmente. Así, una película mala nos hace cambiar de canal, dejamos de practicar aquellos deportes que no nos divierten, y del mismo modo, un videojuego aburrido se queda en la estantería.



